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{西武優勝への軌跡 第286回シーズン 日本一 他球団の弱体化もあり100勝の大台にのせての優勝。 勢いそのままにクライマックスシリーズ、日本シリーズを制す。 チームの支柱であるツキノワ氏が名無し化したことは残念だが、 wiki協力者も多く、チーム内の雰囲気は良い。 投手陣が健在のうちに優勝を積み重ねたい。 第285回シーズン 得点率上昇 なんとオリックスを退いての2位に浮上。 ふらお1stの加入や若手の成長もあり得点率は4を超えた。 20勝投手を二人擁している投手陣は相変わらず強力で、 主力が軒並み退団するまでに優勝したい。 第284回シーズン 転落 楽天の急浮上により4位に転落してしまった。 得点率2.5は深刻であり、移籍による戦力補強が望まれる。 投手陣は好調。先発陣には防御率1点台の選手を4人擁している。 第283回シーズン 定位置の3位 聖・弐式の加入により若手が多い野手陣に厚みが増した。 野手はこれからの選手が多く、成長段階である。 投手は先発に再転向したシャウエッセンが抜群の安定感を見せた。 野手の成長が望まれる。 第280回シーズン 3位止まり 今期は木内祐佳里選手の引退により得点力と本塁打数、打率ともに 大幅に落ちてしまった。良かったのは防御率と失策数だけだった。 防御率がいい投手は結構いるが2桁勝利した投手が2人しかいなかったのが痛かった。 今期も3位だったが2位のソフトバンクとは差は歴然としていた。 第279回シーズン 3位止まり 今期はkid選手などの活躍があったが他の選手がいまいちだった。 得点力と打率ともに前回より遥かに下回った。 4位のロッテに0,5ゲーム差だった。 今期はかなり課題を残すシーズンとなった。 第278回シーズン 2位浮上 今期も小笠原晶子選手やkid選手などの活躍により、3位だったが2位の ソフトバンク1,5ゲーム差だった。 クライマックスシリーズはソフトバンクにはなんとか勝ったが、 オリックスには、3連敗と力の差を思い知らされた。 第277回シーズン 成長 今期はブランク最高級選手が移籍し投手力が落ちると思われたが、小笠原晶子選手やkid選手などの すばらしい活躍により落ちるどころか前回より格段に上がった。 チーム全体の成績は盗塁数以外すべて良くなった。 今期はクライマックス進出もできチーム全体が成長してきている。 来期こそは日本一になりたい。 第276回シーズン 打不伸投伸 今期は四季映姫選手とのトレードで入団の木内祐佳里選手とSB太郎選手が移籍入団した。 だが、得点力はあまり変わらなかった。 一方、投手陣は小笠原晶子選手が防御率1点台という快挙などかなり伸びてきている。 今期は4位だったが来期はクライマックス進出に期待がかかる。 第275回シーズン 急降下 今期は主力打者の霧雨魔理沙選手も日ハムに移籍退団。 野手の人数が6人になってしまい得点力が前回以上に落ちている。 だが、投手陣がブランク最高級選手の移籍入団によってか、予想以上の働きをした。 投打が噛み合わなく、5位に終わった。 第274回シーズン 低下 今期は4番に座っていたmoemoeが日ハム救済のため移籍退団。 幕府がドラフト入団したので人数は変わらないが得点力は確実に落ちている。 それでも野手陣の戦力はリーグ内でも高いので野手成績は期待が出来る。 投手陣は若い年代の選手が多く成績を計算するのは厳しいところ。 それでも全体の制球力が上がっているので来期以降は活躍するだろう。 第273回シーズン 投打伸 タイトルこそは取れなかったがmoemoe選手がチーム内4冠とすばらしい活躍だった。 クリーンナップの3人も本塁打30本以上とすばらしかった。 一方の投手陣は先発のはる選手が2桁勝利こそしたが防御率が散々で他の先発陣も散々だった。 だが、中継ぎ陣は小笠原晶子選手を中心に安定していた。 投打ともに伸びてきているので日本一も時間の問題か! 第272回シーズン 打高投低 ソフトバンクから移籍してきた四季映姫選手が首位打者獲得、加えて3割打者が5名、 二桁本塁打が6名と野手のレベルはパリーグ上位。 一方の投手は防御率が名無しの抑え以外3点以上と安定感無し。 それでも投手の人数が増えてきているので期待大。 課題はスタミナか。 第271回シーズン 着々 moemoe選手が2期連続のMVP選出、加えて3割打者が3名、二桁本塁打が6名と野手のレベルが高くなっている。 一方の投手は全選手が5年以下なので防御率2点台が1名とやや不安定。 それでも今いる有人投手の制球が高く、伸び白十分なので今後に期待か。 野手陣に勢いがある今の状態。投手の働きに全てがかかっている。 第270回シーズン 投壊 今期は打撃の主軸、moemoe選手の4割50本30盗塁という超人的な活躍が目立った1年だった。 それ以外の打撃陣も、有人選手は全員.250越えと真価を発揮したシーズンだった。 しかしそんな野手の活躍とは対照的に、投手は物足りない成績だった。 中継ぎ陣は特に酷く、防御率2点台の選手がいない不安定な投球だった。 ルーキーに頼っているうちは日本一は難しいだろう。 過去の軌跡 ├ 西武の軌跡(130~139期) ├ 西武の軌跡(140~149期) ├ 西武の軌跡(150~159期) ├ 西武の軌跡(160~169期) ├ 西武の軌跡(170~179期) ├ 西武の軌跡(180~189期) ├ 西武の軌跡(190~199期) ├ 西武の軌跡(206~216期) ├ 西武の軌跡(217~229期) ├ 西武の軌跡(230~238期) ├ 西武の軌跡(242~249期) ├ 西武の軌跡(250~260期) └ 西武の軌跡(260~270期) 最終更新者:Kid 最終更新日時:2010年05月15日01時39分39秒 通算訪問者 - 今日の訪問者 - 昨日の訪問者 -
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渡り竜 ジャッジメントデイ後、環境の変化に対応するため外形を変化させた、渡り鳥と呼ばれた旧生物の末裔。 体躯は数倍から数十倍に巨大化し、もはや嘗ての面影はない。 見た目は大きな変容を見せたが、その習性は今も変わらず 時期になると、各地の街の上空で渡り竜の群れを目撃できる。 渡り竜たちが飛び去った後には朱や蒼の軌跡を残していくことから、 未だ飛行機が無い時代には、彼らのことを『空の絵描き師』と呼び、彼らが空に現われた時には 何時何処であろうと、どんなものが描かれるのだろうと喜々として空を見上げていた。 era2 era3 種族 魔物
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英雄伝説 閃の軌跡 機種:PSV, PS3, PS4 作曲者:Falcom Sound Team jdk(園田隼人、宇仁菅孝宏、籾山紗希)、神藤由東大、上倉紀行、岡島俊治 発売元:日本ファルコム 発売年:2013 概要 軌跡シリーズの第6作目。 物語の舞台をエレボニア帝国に移した、前作『零の軌跡』『碧の軌跡』と同じ時系列のストーリーを描いている。 また、続編として『英雄伝説 閃の軌跡II』が発売された。 過去のシリーズの曲も劇中でいくつか使用されている。 2018年にはリマスターされたPS4版『英雄伝説 閃の軌跡I 改 -Thors Military Academy 1204-』が発売。 収録曲 曲名 作・編曲者(※非公式情報) 補足 順位 Disc1 序幕 -激動の時代へ- 園田隼人 明日への鼓動 -Opening size- 神藤由東大歌:小寺可南子 オープニングテーマ 2013年317位 近郊都市トリスタ 萩生田朋克 近郊都市トリスタ Let's Study 園田隼人 授業イベント、絆イベント 放課後の時間 宇仁菅孝宏 放課後 夜のひととき 萩生田朋克 夜のイベント 自由行動日 宇仁菅孝宏 旧校舎の謎 籾山紗希 探索 岡島俊治 旧校舎地下 The Glint of Cold Steel 籾山紗希 通常戦闘 第8回967位 この手で道を切り拓く! 園田隼人 戦闘勝利時 寮に帰ろう 萩生田朋克 夕方のイベント 2013年280位 アーベントタイム 萩生田朋克 アーベントタイム さわやかな朝 萩生田朋克 朝のイベント 鉄路遥々 園田隼人 列車内イベント 剣の遊戯 萩生田朋克 ブレード 交易町ケルディック 萩生田朋克 交易町ケルディック 大市の賑わい 萩生田朋克 異郷の空 岡島俊治 ケルディック街道、北クロイツェン街道、スピナ間道、ノルティア街道 第8回678位2013年73位 Tie a Link of ARCUS! 岡島俊治 手配魔獣、宝箱魔獣戦 第8回214位第9回646位第10回892位2013年37位RPGバトル186位ボス戦224位 トラブル発生 園田隼人 精霊の小道 萩生田朋克 ルナリア自然公園、エベル街道 鉄の統率 園田隼人 鉄道憲兵隊・クレアのテーマ Disc2 翡翠の公都バリアハート 宇仁菅孝宏 翡翠の公都バリアハート 峡谷道を往く 籾山紗希 オーロックス峡谷道、ザクセン山道 常在戦場の気概 園田隼人 オーロックス砦、ゼンダー門 想いの行き先 籾山紗希 Strain 萩生田朋克 地下に眠る遺構 園田隼人 公都地下水路、帝都地下 雨音の学院 宇仁菅孝宏 知恵を絞って 園田隼人 青空の開放感 宇仁菅孝宏 実技教練 作:籾山紗希編:園田隼人 Don't be Defeated by a Friend! 作:萩生田朋克編:宇仁菅孝宏 中ボス戦、実技テスト 第8回865位第9回972位2013年104位 Even if Driven to the Wall 籾山紗希 戦闘ピンチ時 赤点です... 萩生田朋克 ゲームオーバー 旅愁 園田隼人 蒼穹の大地 籾山紗希 ノルド高原 第8回853位2013年53位 遊牧民の集落 園田隼人 ノルドの集落 暖かな夕餉 籾山紗希 あの日に見た夜空 籾山紗希 ノルド高原の夜 臨戦態勢 園田隼人 深淵へ向かう 神藤由東大 石切り場 暗躍 園田隼人 帝国解放戦線のテーマ Eliminate Crisis! 神藤由東大 各章最終ボス戦 RPGバトル422位 Disc3 Seriousness 宇仁菅孝宏 皇城にて 園田隼人 アルフィンのテーマ 一途な気持ち 萩生田朋克 エリゼのテーマ 紙一重の攻防 宇仁菅孝宏 爽やかな陽射し 宇仁菅孝宏 黄昏のエチュード 萩生田朋克 傷心 籾山紗希 緋の帝都ヘイムダル 宇仁菅孝宏 緋の帝都ヘイムダル 2013年193位 癒しの我が家 園田隼人 ラクリマ湖、クレイグ家など Sonata No.45 萩生田朋克 新しい仲間たち 萩生田朋克 ミリアム・クロウ加入イベント 星屑のカンタータ 園田隼人 湖畔の街レグラム 作:籾山紗希編:園田隼人 湖畔の町レグラム 聖女の城 宇仁菅孝宏 ローエングリン城 ガレリアの巨壁 園田隼人 ガレリア要塞 Atrocious Raid 作:籾山紗希編:園田隼人・宇仁菅孝宏 帝都・ガレリア要塞襲撃時 第8回504位第10回528位第15回713位ダンジョン222位2013年34位RPGバトル478位 Belief 宇仁菅孝宏 サラ教官、執事クラウス、ギデオン、スカーレット、ヴァルカン戦 第8回952位2013年66位RPGバトル257位 特科クラス《VII組》 園田隼人 タイトル画面VII組のテーマ 紅き翼 -新たなる風- 岡島俊治 カレイジャス搭乗時 黒銀の鋼都ルーレ 作:園田隼人編:宇仁菅孝宏 黒銀の鋼都ルーレ ダイニングバー《F》 宇仁菅孝宏 Machinery Attack 萩生田朋克 B・ゼフィランサス戦ブレードマスターとの対戦時 静かなる昂揚 萩生田朋克 世の礎たるために 神藤由東大 ザクセン鉄鉱山、学院祭ステージラストダンジョン突入前、ラストバトル直前イベント 第8回495位ダンジョン37位2013年71位 Exceed! 神藤由東大 オル・ガディア、《C》、アルゼイド子爵戦 第8回76位第9回211位第14回589位2013年19位RPGバトル83位 Disc4 今はまだ... 萩生田朋克 トールズ士官学院祭 宇仁菅孝宏 走れマッハ号! 萩生田朋克 明日を掴むために 神藤由東大 旧校舎・第7層(巨イナル影ノ領域) 2013年336位第2回掘り出し78位ダンジョン51位 巨イナルチカラ 神藤由東大 ロア・エレボニウス戦 2013年187位RPGバトル438位 揺らめく炎を見つめて 籾山紗希 不透明な事態 籾山紗希 鉄血へのレクイエム 園田隼人 幻想の唄 -PHANTASMAGORIA- 園田隼人 全てを賭して今、ここに立つ 作:籾山紗希編:園田隼人・宇仁菅孝宏 ドラッケン戦「Atrocious Raid」と同曲だが、イントロが追加されている Unknown Threat 宇仁菅孝宏 シュピーゲル戦 2013年208位 刻ハ至レリ 籾山紗希 目覚めし伝承 園田隼人 シュピーゲル戦(2回目) 偽りの時間 籾山紗希 The Decisive Collision 宇仁菅孝宏 《蒼の騎神》オルディーネ戦 第8回667位2013年143位 唯一の希望 籾山紗希 I miss you 上倉紀行歌:小寺可南子 エンディングテーマ 第8回961位2013年120位第2回エンディング291位 別作品からの収録 琥珀の愛 Piano Ver. 神藤由東大 『空の軌跡FC』より収録 I swear... 和田耕平歌:小寺可南子 『空の軌跡SC』より収録 最後の選択 宇仁菅孝宏 『空の軌跡 the3rd』より収録 鋼鉄の咆哮 -死線- 宇仁菅孝宏 『碧の軌跡』より収録 英雄伝説 閃の軌跡 スーパーアレンジバージョン Atrocious Raid 編:神藤由東大 『英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-』で使用 Belief 編:岡島俊治 『英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-』で使用 旧校舎の謎 Tie a Link of ARCUS! 『英雄伝説 閃の軌跡II』で使用 ダイニングバー《F》 聖女のアリア 編:神藤由東大 原曲:聖女の城『英雄伝説 閃の軌跡II』で使用 Don't be Defeated by a Friend! 寮に帰ろう 編:岡島俊治 The Decisive Collision 編:神藤由東大 『英雄伝説 閃の軌跡III』で使用 唯一の希望 明日への鼓動 (原曲フルver.) サウンドトラック 英雄伝説 閃の軌跡 オリジナルサウンドトラック 英雄伝説 閃の軌跡 スーパーアレンジバージョン デモムービー
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 渡り竜 ジャッジメントデイ後、環境の変化に対応するため外形を変化させた、渡り鳥と呼ばれた旧生物の末裔。 体躯は数倍から数十倍に巨大化し、もはや嘗ての面影はない。 見た目は大きな変容を見せたが、その習性は今も変わらず 時期になると、各地の街の上空で渡り竜の群れを目撃できる。 渡り竜たちが飛び去った後には朱や蒼の軌跡を残していくことから、 未だ飛行機が無い時代には、彼らのことを『空の絵描き師』と呼び、彼らが空に現われた時には 何時何処であろうと、どんなものが描かれるのだろうと喜々として空を見上げていた。 era2 era3 種族 魔物
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奇跡の軌跡 奇跡の軌跡 アーティスト 岡本信彦 発売日 2019年7月10日 レーベル Kiramune CDデイリー最高順位 7位(2019年7月10日) 週間最高順位 9位(2019年7月16日) 月間最高順位 30位(2019年7月) 年間最高順位 259位(2019年) 初動総合売上 8312 累計総合売上 9629 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 奇跡の軌跡 2 世界の色 3 ドキドキ怪盗のキッド CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 7/16 8 8001 8001 9 8312 8312 2 7/23 19 1101 9102 29 1101 9413 3 7/30 216 9318 216 9629 2019年7月 20 9318 9318 30 9629 9629 関連CD Melty Halloween
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星の軌跡 光属性 コスト0 呪文・対抗 [コスト 自分の【輝紡星】直也1体をデッキに戻す][コスト]を払うことで、デッキから【輝紡星】直也1体を場に出せる。
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プレイ動画 CC不可ユニット限定プレイ マニアックモードをCCできないキャラのみで攻略する制限プレイ動画 特攻野郎Ashチーム トライアルマップを周回追加ボスユニットのみで攻略する制限プレイ動画 CC不可ユニット限定プレイと同一人物によるプレイ動画 神騎将の弟子二人でマニアなテリウス大陸を制する アイクとボーレによるマニアックモード攻略動画 実況プレイ動画 【実況プレイ】ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 軍師ミノル(はぁと)による実況プレイ動画。難易度はマニアック 改造プレイ動画 ネタ 1分でわかる練成バグ 必殺率255の武器を作れる有名なバグ ようこそ しっこくハウスへ 戦慄の増援イベント、通称「しっこくハウス」についての解説。じゃあ、リセットしようか よくわかるボルトアクス入門 ドラゴンマスター、ボルトアクス、勇将、落石が折り重なって奏でるハーモニー ネオ・ボルトアクス将軍 あのボルトアクス将軍がアニメーションになった!将軍の壮絶な最期に敬礼 おいでよセリノスの森 砂漠に埋まってる先生とムワリム その他 クリティカル集(下級職編) 下級職の必殺モーション集 上級職編 奥義コレクション ラグズ勢除いた蒼炎の奥義集 トライアングルアタック 3兄弟と天馬騎士3人のトライアングルアタック FE蒼炎の軌跡 美の守護者まとめ(前半) 蒼炎の軌跡におけるオリヴァーイベントの詰め合わせ 支援会話集 別ページにて表示。 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 BGM part1 Ike s Resolution、A Battle and a Beginning、Congregation of Ambitionなど part2 Clash、To Challenge Ashnard、Wonderful Piratesなど part3 With Us!、Abominable Memory、Rally the Spiritなど part4 Beautiful Princess Erincia、Messenger of the Goddess、Courageous General Kingなど part5 To My Love、Unopposable Fate、Rising Moraleなど part6 A Fallen Comrade、After the War、Life Returnsなど ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡のBGM集。
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永遠の軌跡 星空は、私のキャンバスだ。 遥か彼方から、この宇宙を彩る輝きとなって届く星々の光。 それを使って、こうして私は世界を描く。 夜よ、どうか永遠であれ。 この軌跡を、どうか忘れさせないで。 物語
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英雄伝説 創の軌跡 機種:PS4 作曲者:Falcom Sound Team jdk (園田隼人、宇仁菅孝宏、古口駿太郎) / 神藤由東大、真我光生 発売元:日本ファルコム 発売年:2020 概要 軌跡シリーズ第10作。これまでのシリーズを統括し、シリーズ完結に向けた終わりの創まりの作品として制作された。 主人公は、零の軌跡を始めとするクロスベル編の主人公ロイド、閃の軌跡を始めとする帝国編の主人公リィン、仮面で正体を隠した《C》の3人。3人の視点を任意に切り替えて進む、クロスストーリーシステムが採用されている。 プレイアブルキャラクターは、空の軌跡のキャラクターから今作が初登場となるキャラクターまで、総勢50人以上となる。これまでの軌跡シリーズで最大人数となった。 作曲陣にはFalcom Sound Team jdkの久しぶりの新メンバーとなる古口駿太郎氏が加わった。 ゲーム初回特典には本編から選りすぐりの6曲を収録した「サントラmini」が付属。 サウンドトラックは全81曲、200分超の3枚組として2020年12月16日に発売。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 NO END NO WORLD -Opening Size- 真我光生 オープニング(ショートVer.) 反攻の烽火 The Destination of FATE Prologue:オルキスタワーChapter3(リィンルート):ティルフィングS召喚Last chapter:ルーファス総統 宵闇の舞姫イリア戦 第14回313位2020年103位 Zero Break Battle Prologue:アスモダイン戦Last chapter:ラスボス3戦目 陽溜まりにただいまを Long Awaited -Irregular Ver.- プロローグエンディング(フェイクVer.) Crossbell Nostalgia クロスベル 今宵は宴と参りましょう クロスベル歓楽街/軌跡でポン!/ガチャ開封 Section G.F.S.Ⅱ ジオフロント Aim A Gun at the Bullet 黒の衛士戦、青年将校戦など Right on The Mark 戦闘リザルト画面 黎明の鐘 悪夢ふたたび Sword of Swords Chapter1(リィンルート):クレア少佐戦、雷神マテウス戦(1戦目)Chapter2(ロイドルート):ガルシア ツァオ戦Chapter2(リィンルート):《C》 スウィン ナーディア ラピス戦(1戦目)Chapter2(《C》ルート):アルティナ アッシュ エリオット エリゼ戦Chapter4(ロイドルート):宵闇の舞姫イリア戦Chapter4(《C》ルート):神速のデュバリィ戦 第14回702位2020年95位 Mysterious Element Flash Your Fighting Spirit 中ボス戦 LAPIS ラピステーマ 亡失われた魂 ウルスラ間道 Stand Up Again and Again ! ロイドルート:通常戦闘曲 ひとときの温もり アルモリカ村 Like a Whirlwind 宇仁菅孝宏 リィンルート:通常戦闘曲 2020年492位 レメディファンタジア -仲間とともに- Chapter2(リィンルート):エリオット登場 Crossing Causal Lines ルート選択 創まりの円庭 真・夢幻回廊:創まりの円庭 Glittering Mirage 真・夢幻回廊:ダンジョン Infinity Rage 神藤由東大 真・夢幻回廊:通常戦闘曲 2020年164位 Wind-Up Yesterday! 古口駿太郎 《C》ルート:通常戦闘曲 第14回443位2020年132位 Purgatory Scream Chapter1(リィンルート):魔煌兵イスラ=ザミエル戦Chapter2(《C》ルート):ベイルレイダー戦Chapter4(リィンルート):ガーゴイラ戦(エピソード)女学院の事件簿~マイカと麗しの剣士~:イェド・ヴァナス戦 NO END NO WORLD 真我光生 オープニング(フルVer.) Disc2 蒼の大地に生きる者 ノルド高原 Stake Everything Strategy Chapter3(ロイドルート):D=ベスティア戦Chapter3(リィンルート):カレイジャスII奪還Chapter4(ロイドルート):月の僧院突入Chapter4(リィンルート):ゲシュパードガロードΣ 黒の衛士戦 流麗闘冴 Chapter1(ロイドルート):ルーファス元総督戦Chapter1(リィンルート):雷神マテウス戦(2戦目)Chapter2(リィンルート):《C》 スウィン ナーディア ラピス戦(2戦目)Chapter2(《C》ルート):リィン ユーシス ミリアム クロウ戦Chapter3(リィンルート):風の剣聖?戦Chapter3(《C》ルート)ラピス?戦、エンペラー戦(2戦目)Chapter4(《C》ルート)風の剣聖?戦 第14回731位 鈍色に這う Chapter2(ロイドルート):古戦場Chaoter3(ロイドルート):地下貨物路線Chapter3(リィンルート):監視塔 Be Caught Up ! Breeding Innumerable Arms RF軍需工場 Pyro Labyrinth RF軍需工場脱出イベント 影の見えざる手 異変・異常事態 Raindrops With The Wind 罪と罰と偽りと シリアスイベント Slight Suspicion RF軍需工場入口 木霊の道 -創Ver.- マインツ山道 Hide And Seek By Myself ローゼンベルク工房 鉱山町マインツ -創Ver.- 鉱山町マインツ 昏き鐘の残響 月の僧院 激烈!撃滅!ミシュナイダー!! Chapter4(リィンルート):ミシュナイダー戦 Maliciousness in The Mirror 鏡の城 NO END NO WORLD -Instrumental Ver.- 真我光生 Chapter4(リィンルート):鬼面の剣士 ゾア=バロール戦Last chapter:ラスボス(1戦目) 2020年147位 零の邂逅 Chapter4(リィンルート):リィンVS鬼面の剣士(エピソード)後ろの正面だあれ:ロイ・グラムハート登場(創まりの先へ)もう一つの温泉郷:姫登場 さざめきの途路 街道 Twilight Hermitage ノックス拘置所 Heavy Violent Match Chapter3(ロイドルート):火焔魔人マクバーン戦Chapter3(《C》ルート):エンペラー戦(1戦目)Chapter4(《C》ルート):エンペラー=ドグマ戦 今、創まりのとき タイトル画面 Invisible Hilly Country 幻想丘陵 Emergency Order 真・夢幻回廊:ボス戦 Golden Fever POM s Paradise Bad Dream Invasion 真・夢幻回廊:階層最奥ボス戦 Disc3 暗澹たる世界 The Road to All-Out War Last chapter:クロスベル市突入、通常戦闘 2020年278位 ひとかけらの光明 KERAUNOS -Fear and Hatred- 運命という名の歯車 Last chapter:クロスベル散策 Reverse Babel 逆しまのバベル The Perfect Steel of ZERO Chapter3(リィンルート):謎の騎神登場Last chapter:ラスボス(2戦目) 2020年372位 優しさを未来に託して Life Goes On 高らかに、誇らしく キセキの旅路 スタッフロール 第2回エンディング312位 鋼鉄牙城 アインヘル小要塞LvXX 穏やかな時間 Something Luxury…? 軌跡でポン!:タイトル画面 Challenger Invigorated (エピソード)果てなき剣:戦闘 このあと美味しくいただきました スイカ割り 波間に弾む心 バナナボート Twinkle Attack 魔法少女まじかる☆アリサRS:ステージ Rapid Wind プロジェクト・ティルフィング:ステージ魔法少女まじかる☆アリサRS:ステージ Magical Revolt 魔法少女まじかる☆アリサRS:最終ステージ Roar of Evil Spirits 魔法少女まじかる☆アリサRS:ボス戦 夢幻の彼方へ 真・夢幻回廊:第零階層 Long Awaited プロローグエンディング(フルVer.) NO END NO WORLD –Less Vocal Ver.- 真我光生 オープニング(Less Vocal) 過去作から C.S.P.D -クロスベル警察- 大崎政範 イベント零の軌跡より Underground Kids 大崎政範 イベント零の軌跡より クロスベル大聖堂 園田隼人 イベント零の軌跡より いつかきっと 宇仁菅孝宏 イベント零の軌跡より ポムりますか? 宇仁菅孝宏 ポムっと!:タイトル画面碧の軌跡より ポムっと! -お花見団子の逆襲- 籾山紗希 ポムっと! 対戦中(ランディ以降の対戦相手)碧の軌跡より 乗り越えるべき壁 籾山紗希 Prologue:アスモダイン戦前イベント碧の軌跡より The Azure Arbitrator 作:宇仁菅孝宏編:神藤由東大 真・夢幻回廊:創星のデミウルゴス戦碧の軌跡より 第6回98位第7回103位第8回187位第9回505位第11回639位2011年4位2014年188位(PSV)第2回ファルコム19位RPGバトル208位 紅き翼 -新たなる風- 岡島俊治 魔法少女まじかる☆アリサRS:タイトル画面閃の軌跡より 足湯の温もり 宇仁菅孝宏 温泉郷ユミル閃の軌跡IIより ユミル渓谷道 籾山紗希 ユミル渓谷道閃の軌跡IIより 冬の訪れ 宇仁菅孝宏 アイゼンガルド連峰閃の軌跡IIより 2014年400位 Power or Technique 園田隼人 プロジェクト・ティルフィング:タイトル画面閃の軌跡IIIより Spiral of Erebos 宇仁菅孝宏 (エピソード)女学院の事件簿~マイカと麗しの剣士~:黒キ星杯閃の軌跡IIIより 第12回191位第13回111位2017年188位 Chain Chain Chain! (真我光生) ポムっと! 対戦中(ナーディアまでの対戦相手)閃の軌跡IVより その温もりは小さいけれど。 (宇仁菅孝宏) アガートラム復活閃の軌跡IVより 無明の闇の中で (宇仁菅孝宏) 黒の工房閃の軌跡IVより Blue Stardust (真我光生) (エピソード)堕ちたる皇子:Gアパッシュ戦閃の軌跡IVより サウンドトラック 英雄伝説 創の軌跡 オリジナルサウンドトラック 【店舗限定特典&先着初回外付け特典つき】 英雄伝説 創の軌跡 「サントラmini」が付属。 デモムービー サントラmini試聴ムービー
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FAQ Q.『軌跡』シリーズの過去作(空の軌跡、零の軌跡)はやらなくて大丈夫? Q.『零の軌跡』からの引継ぎ要素は? Q.vita版『碧の軌跡Evolution 体験版』のクリア特典は? Q.難易度はどれがいい? Q.敵への遅延の効果が薄いような? Q.前作と比べると回避を上げてもよく攻撃を喰らう気がするけど? Q.この子のクラフトが前作と変わってね? Q.一部のクラフトにある『魔法攻撃』って何? Q.今作Uマテリアル出まくりじゃないの Q.序盤のミラ稼ぎ、どこがいいの? Q.敵情報で、耐性の空欄(耐性なし)の部分が何だったか忘れた。 Q.各実績の達成率はどこで確認するの? Q.『軌跡』シリーズの過去作(空の軌跡、零の軌跡)はやらなくて大丈夫? 『空の軌跡 FC・SC・the 3rd』について 世界観や設定が同じで、両作品にまたがって登場するキャラクターも数多くいるが、今作の物語本編との直接的な繋がりは一部を除いてほとんどない。 したがって時間に余裕がなければプレイしなくてもそれほど支障はない。 ただし、プレイ推奨である前作では一部『空の軌跡』プレイ前提での伏線回収があり、さらには今作の物語本編の伏線も『空の軌跡』に存在するため、時間(3つで150時間ほど)があるのであればプレイしておいた方がよい。 『零の軌跡』について 今作の物語本編が『零の軌跡』の直接的な続編のため、シナリオを楽しむためにはプレイ必須。 今作には『零の軌跡』のメインシナリオや設定を復習できるプレストーリー機能がついているため、前作をプレイしてから時間が経っている人でも大丈夫。 Q.『零の軌跡』からの引継ぎ要素は? システムデータ(実績)依存IBCで誰の絆イベントを見ているか(ゲーム中に誰のイベントを見たか選択) 家具・エニグマカバー コンビクラフト強化状態 クリアデータ依存キャラレベル(45以下の場合は引継ぎなしと同じ45になる 尚、主要4メンバー以外の引き継ぎはされない模様) 体験しているイベント(今作での会話や回想の内容が変化する) 捜査官ランク・釣りランク(捜査官ランクが高いほど開始時の所持金が増える。釣りは釣団から貰える餌が増える) PSP版はPSP版零から、VITA版はVITA版零evoからのみ引き継ぎ可能。 Q.vita版『碧の軌跡Evolution 体験版』のクリア特典は? アセラスの薬×5個、EPチャージII×5個、土壇場マペット、ゼラムパウダー、HP2、EP2、攻撃2、防御2最初のクリアデータ等確認の際にチェックされ、アイテムが獲得できるので、ゲーム開始直後から使用可能。 クリアしなくても、セーブデータを残していればOKの模様。 クリアデータの有無・体験版の難易度で個数などが変化することはない。 Q.難易度はどれがいい? 前作よりもボス戦の難易度は高い傾向にあり、油断するとノーマルでもあっさり戦闘不能になる。 手配魔獣は基本的に複数出現するうえ、前作のように支援要請に簡単な情報が載っていることもない。 詰まりたくないなら1周目の難易度は無難にノーマルを推奨。 前作プレイ済みで歯ごたえのある戦闘をしたいならハード。 戦闘はどうでもいいから早く話を進めたい人はイージー。 ナイトメアは2周目以降でないときつすぎるので注意。 ボス戦ではSクラフトで全滅or壊滅的被害、通常攻撃などでも2~4発ほどで倒されるのは当たり前な世界。 こっちの行動1回に対して相手が2~3回行動、というのもザラ。 ただし、突き詰めれば1週目ナイトメアであっても負けイベント戦で勝つ事も可能ではある。 緊張感のある戦いが楽しめるので挑戦したい人は良いかもしれない。 難易度を上げる利点は実績が取れる事だが、今作のハード実績はナイトメアクリアで一緒に取れるため、 2周目以降にナイトメアを1度クリアするだけでも事足りる。 ただし、アイテムコンプリートを目指すなら2周目以降にハード以下の難易度の周回が必要になる点は注意。 難易度を上げない利点としては、今作は負けても話が進む戦闘が何ヶ所かある。 いずれも強敵となっているが、勝てれば莫大な経験値・追加DP・実績などが手に入るため、 それらを1周目から頑張って獲得したいなら、無闇に難易度を上げない方が詰まりにくい。 Q.敵への遅延の効果が薄いような? 『零の軌跡』と比べて遅延効果(ディレイ)がかなり抑えめになっている模様。 Q.前作と比べると回避を上げてもよく攻撃を喰らう気がするけど? Sクラフトなど必中特性の攻撃以外でも、ボス・強敵を中心にパラメータor技の補正としてある程度絶対命中率を持っている模様。 加えて、本作では(?)アーツ駆動・マスターアーツの継続中も回避が下がる。 敵から狙われない状況を作ってやらないとタコ殴りされるので要注意。 Q.この子のクラフトが前作と変わってね? 序盤の仲間を例に挙げると、 ブレイブスマッシュ(ロイド)⇒消費CP増加、「封技」発生確率低下 バーニングハート(ロイド)⇒DEF強化がなくなり、STR・SPDの強化率が+50%から+25%に低下、持続時間が5ターンから3ターンになった タイガーチャージ(ロイド)⇒ヒット数が減少 ホーリーバレット(エリィ)⇒消費CP増加、エリィ自身を効果対象に入れることができなくなった クロスミラージュ(エリィ)⇒効果範囲が大円から中円に Sグレネード(ノエル)⇒消費CP増加、「睡眠」発生確率低下 アサルトラッシュ(ノエル)⇒消費CP増加、遅延効果が大幅に弱体化 電磁ネット(ノエル)⇒消費CP増加、MOV低下効果が-5から-2になった ファントムラッシュ(ワジ)⇒SPD低下効果が-50%から-30%になった トリニティカード(ワジ)⇒消費CP増加、対象が単体から小円に その他、消費CPが増加したり追加効果の発生確率が低下しているクラフトが数多く見られる。 コンビクラフトの威力も弱体化している模様。 基本的には、成長するにつれて弱体化していたクラフトが強化され、前作以上の性能になっていく傾向にある。 Q.一部のクラフトにある『魔法攻撃』って何? 大まかに言えば一部にアーツと同様の特性を持つ通常攻撃・クラフト。 アーツと同様の部分は以下の通り。敵の防御特性の『物理防御』『物理反射』は無効。『アーツ反射』は有効。 ダメージ算出に攻撃するキャラのATS、攻撃対象のADFを参照する。よって武器の攻撃力や各種STR補正に影響されない。 例外としてティオの通常攻撃はSTRを参照。ただし、戦闘中のパラメータ変化はATS UP/DOWNが影響する。こちらは武器のSTRが影響し、パシオンルージュや攻撃のクオーツなどで攻撃力を伸ばせる。 補助アーツはフォルテでなくフォルトゥナが機能する。 また、以下の部分は攻撃・技の特性が機能する。Sクラフトなど、必中攻撃でなければ回避可能。 ステルスによる必中+クリティカル効果が有効。 マスタークオーツやマスターアーツの効果は『通常攻撃・技』と『魔法攻撃』が対象の効果が機能する。ジャグラー、セプター、マギウス、アックス、クサナギは有効。クサナギはHPの回復効果が機能する。 物理攻撃が対象のシュバリエ、攻撃アーツが対象のクリミナルは無効となる。 Q.今作Uマテリアル出まくりじゃないの 今作になってからUマテリアルがカジノや雑魚キャラドロップで簡単に手に入るようになった。 その分用途が増え、交換屋で頻繁に要求される。 武器商会で武器を買ってすぐに改造したほうが効率がよくなるので是非試してみてほしい。 Q.序盤のミラ稼ぎ、どこがいいの? マインツ山道渓流・滝(大滝とは別)でゴルドサモーナ釣りがオススメ。 第2章から可能で、以下の条件が整えば出来る。 1.マインツトンネル→月の僧院の宝箱にある「竹竿」を手に入れる 2.ボート小屋釣り場にて竹竿+練り団子DXで「ノーブルカルプ」を釣る(四天王との勝負の前提条件) 3.マインツ山道渓流・滝にいる四天王との爆釣勝負に勝利し、釣り場を解放する(ゴルドサモーナを釣れば勝てる) ゴルドサモーナは竹竿+練り団子DXでよく釣れる。 練り団子DXはボート小屋で200ミラで購入できる。一見高いが損することはないので大量に買って釣り場に行こう。 ゴルドサモーナは1匹750ミラで売れるが、東通りで空セピス50個(1500ミラ相当)と交換可能で、売らずに交換した方がお得。 交換や吐き出したセピス等を換金すればミラが大量に稼げる。 また大物のゴルドサモーナからは「省EP3」まで手に入る。 Q.敵情報で、耐性の空欄(耐性なし)の部分が何だったか忘れた。 毒 凍結 石化 睡眠 封魔 暗闇 封技 混乱 気絶 戦闘不能 炎傷 AT遅延 STR低下 DEF低下 ATS低下 ADF低下 DEX低下 AGL低下 MOV低下 SPD低下 Q.各実績の達成率はどこで確認するの? SYSTEMからRECORDを開き、各項目にカーソルを合わせると右下に達成率が表示される。 ※「全ての家具とエニグマカバーを集めた」は達成率が一切上昇しないが、全て集めれば実績は獲得できる。 ※「戦闘手帳の全情報を集めた」は戦闘手帳の各ページで全ての項目が明らかにならないと達成率が増えない。 対して、戦闘手帳の情報登録数は戦闘しただけで増えるので、アナライズし忘れると双方にずれが生じる。 よくある質問